KATA PENGANTAR
Bismillahhirrahmanirhim
Puji syukur Penulis panjatkan kepada
Allah Swt yang telah memberikan kesempatan untuk menyusun karya tulis ilmiah
ini sebagai salah satu syarat untuk mengikuti ujian akhir semester mata kuliah
Bahasa Indonesia serta Solawat serta salam Penulis ucapkan kepada Nabi besar
kita Muhammad Saw karena berkat belau kita menikmati indahnya nikmat islam.
Tidak lupa ucapan trimakasih kepada
kedua orang tua yang selalu mendukung, baik secara materi ataupun nonmateri,
dan kepada keluarga besar Yayasan Yatim Ar-Rahmah yang telah mendukung
sepenuhnya dalam penulisan karya tulis ilmiah ini, serta kepada dosen dibidang
studi yang telah membimbing penulis dalam penulisan karya ilmiah, juga kepada
orang-orang yang menjadi relawan dalam penelitian penulis demi menjaga keaslian
karya tulis ini.
Karya tulis ini diajukan sebagai
salah satu syarat untuk mengikuti Ujian Akhir Semester dan dibuat untuk
mengemukakan hal yang sangat mempengaruhi kehidupan terutama dalam bidang
sosial masyarakat, yang mungkin hanya sedikit orang yang menyadarinya, dalam
pembuatan ini dibutuhkan keseriusan dan hubungan dengan banyak orang dalam
penyelesaian karya tulis ilimiah.
Penulis menyadari bahwa karya tulis
ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu penulis mengharapkan pembaca
dapat memberikan kritik atau saran kepada penulis demi terciptanya karya tulis
ilmiah yang baik dan benar.
Jakarta, 4 Juni 2015
Penulis
Arif Setyo Pambudi
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar
Belakang
Bertahun-tahun
lamanya Manusia hidup dalam kehidupan tanpa bantuan alat elektronik, hidup
keterbelakangan akan ilmu pengetahuan teknologi, beberapa Negara di dunia telah
membuktikan eksistensinya dalam berbagai aspek kehidupan terutama dinegara maju
yang telah membuktikan keberhasilan dalam membuka dan mengemukakan hal yang ada
sebelumnya yaitu di bidang ilmu pengetahuan teknologi, Bangsa barat menduduki
urutan pertama dalam kemajuan Teknologi Informasi, dengan banyak ditemukan dan
diciptakan hal-hal yang banyak berperan serta dalam membantu kehidupan manusia.
Saat
ini kita telah merasakan arus Globalisasi yang tidak terkendali, budaya dari
barat dengan mudah kedalam negeri, budaya barat secara tidak langsung menggeser
posisi segala bidang atau aspek kehidupan di Negara ini yang tanpa disengaja
banyak dari kalangan remaja sangat menyukai budaya yang datang dari luar
sehingga dapat menimbulkan dampak yang negatif untuk masa depan budaya
tradisional kita.
Oleh
karena itu penulis mengangkat judul “ Pengaruh Perkembangan Gadget pada kehidupan sosial masyarakat
“ dengan tujuan membuka mata masyarakat
dalam kehidupan sehari-hari dan menjelaskan dampak dari Teknologi Informasi dan
komunikasi khususnya pada Gadget.
1.2 Tujuan
Penelitian
1.
Karya tulis ini bertujuan untuk
memberikan informasi seputar teknologi dan informasi khususnya Gadget.
2.
Menjelaskan dampak dari Teknologi dan
Informasi dalam lingkungan masyarakat.
3.
Untuk mengingatkan masyrakat untuk
selalu berhati-hati dalam menggunakan Gadget.
4.
Untuk membuat Pembaca mengerti akan
pentingnya budaya dalam negeri.
1.3 Rumusan Masalah
1.
Apa itu Gadget?
2.
Bagaiman Terciptanya Gadget?
3.
Apa dampak dari Perkambangan Teknologi
Informasi?
4.
Apa Pengaruh bagi Masyarakat khususnya
Remaja dalam teknologi informasi ?
1.4 Kerangka
Teori
1.4.1
Tinjauan Pustaka
1.4.2 Landasan Teori
Gadget adalah suatu
istilah
dalam bahasa
Inggris untuk merujuk pada suatu piranti atau suatu alat yang memiliki tujuan
dan fungsi yang praktis dan spesifik yang berguna dan umumnya diberikan
terhadap sesuatu yang baru. Laju perkembangan teknologi yang sangat cepat memang tak
bisa dihindari, seperti sebuah siklus. Semakin pintarnya manusia saat inilah
yang juga membuat ilmu pengetahuan semakin berkembang.
1.4.3
Keaslian Penelitian
Penulis
menyatakan dengan sesungguhnya bahwa Karya Tulis ini merupakan hasil
penelitian, pemikiran, dan pemaparan asli. Jika terdapat referensi terhadap
karya orang lain atau pihak lain, maka dituliskan sumbernya dengan jelas.
1.5 Narasi
Dalam Penulisan Karya Ilmiah ini
Penulis menggunakan Internet dan E-Book yang ada di internet secara Gratis,
serta melakukan penelitian secara langsung.
1.6 Metode
dan Teknik Penelitian
Berdasarkan latar belakang
penelitian, Penulis menggunakan Metode studi pustaka dari beberapa referensi
E-Book dan artikel-artikel Internet.
1.7 Sistematika
penelitian
BAB
I :Pendahuluan
Latar Belakang, Tujuan Penelitian, Rumusan
Masalah, ori, Narasi, Metode dan Teknik Penelitian, Sistematika penelitian.
BAB
II : Pemabahasan
Pengertian Gadget, Sejarah Gadget, Perkembangan
Gadget, Dampak Perkambangan Teknologi Informasi.
BAB III :
Kesimpulan dan Saran
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Pengertian Gadget
Gadget
adalah sebuah perangkat elektronik yang berfungsi sebagai media informasi
dan sebagai alat yang membantu masalah manusia. Gadget memiliki banyak
macamnya antara lain : Laptop, Handphone, TabletPC, Smartphone, Palm,
Radio, TV, dll. Dari berbagai
belahan dunia saat ini mereka berlomba-lomba untuk terus membuat, mencari dan
atau mengembangkan teknologi yang saat ini sudah menjadi kebutuhan manusia.
Apalagi di Indonesia Gadget sudah sangat berpengaruh terhadap kehidupan
masyarakat. Makna Gadget dalam Kamus
Besar Bahasa Indonesia disebut “Acang” atau
di sebut juga sebagai “Perkakas”.
2.2 Sejarah Gadget
Setelah
saya mencari dari berbagai sumber di internet akhirnya saya menemukan sejarah Gadget yang menurut saya cukup jelas dan lengkap
adapun sejarahnya yaitu Di abad 19, bukti Anekdot dari asal
mula penggunaan istilah gadget
terdapat dalam Kamus Inggris Oxford. Istilah gadget ini digunakan sebagai istilah pengganti untuk menyebutkan
sebuah benda yang digunakan oleh seseorang dengan daya ingat rendah pada
1850-an.
Secara
etimologi, kata gadget ini artinya
sengketa. Menurut cerita, asal usul nama gadget
juga diciptakan ketika tiga orang sedang melakukan sebuah pembangunan besar.
Mereka adalah Gaget, Gauthier, dan Cie. Pembangunan besar yang mereka lakukan
adalah pembangunan patung Liberty pada tahun 1886.
Versi
lain kemudian banyak bermunculan. Cerita lain mengenai asal usul kata gadget datang dari peristiwa Perang
Dunia I. Gadget digunakan dalam
bahasa kemiliteran terutama bagi angkatan laut. Kata gadget
sering muncul dalam buku yang ditulis oleh Vivian Drake berjudul “Above the
Battle” yang diterbitkan pada 1918. Dalam buku itu tertulis sebuah kutipan seperti ini “Our
ennui was occasionally relieved by new gadgets.
Gadget is the Flyng slang for
invention! Some gadgets were good,
some comic and some extraordinary”. Pada saat ini istilah gadget berkonotasi sebuah kekompakan dan mobilitas.
Sumber lain mengutip derivasi dari Perancis gâchette yang telah diterapkan pada berbagai potongan mekanisme
menembak, atau gagée Perancis, alat
kecil atau aksesori.
Para Oktober 1918 isu Catatan dan Pertanyaan berisi entri multi-artikel
tentang “gadget” kata (12 S. iv.
187). H. Tapley-Soper dari Perpustakaan Kota, Exeter, menulis:
Sebuah diskusi muncul pada pertemuan Plymouth dari Asosiasi Devonshire pada
tahun 1916 ketika ia menyarankan bahwa kata ini harus dicatat dalam daftar
provincialisms lisan setempat. Beberapa anggota berbeda pendapat dimasukkannya
dengan alasan bahwa itu adalah umum digunakan di seluruh negeri, dan seorang
perwira angkatan laut yang hadir mengatakan bahwa telah bertahun-tahun menjadi
ekspresi populer di layanan untuk alat atau melaksanakan, nama yang tepat dari
yang tidak diketahui atau telah untuk sementara dilupakan.
Hingga
1956 istilah gadget terus
diperbincangkan. Sebuah esai berjudul “The Great Gizmo” yang ditulis oleh
seorang kritikus arsitektur bernama Reyner Banham, mendefinisikan istilah gadget sebagai benda dengan
karakteristik unik memiliki sebuah unit dengan kinerja yang tinggi dan
berhubungan dengan ukuran serta biaya.
2.3
Perkembangan Gadget
Teknologi
yang ada saat ini terus berkembang. Laju perkembangan teknologi yang sangat
cepat memang tak bisa kita hindari dan hentikan. Seperti sebuah siklus yang
tidak memiliki pemberhentiannya. Semakin pintarnya manusia, semakin
berkembangannya ilmu pengetahuan yang ada. semakin berkembang pula teknologi
yang diciptakan. Dan semakin canggih teknologi yang diciptakan, membuat manusia
menjadi lebih pintar lagi. Begitulah seterusnya siklus hidup teknologi. Begitu
juga dengan perangkat-perangkat teknologi yaitu gadget. Dengan kompetisi dan
tuntutan yang semakin tinggi dari para konsumen setia maka perkembangan gadget
terbaru selalu jadi isu hangat yang ditunggu-ditunggu kehadirannya.
Adapun Perkembangan Gadget khususnya alat Komunikasi yaitu :Generasi ke-0
Tidak lepas
dari berkembangnya radio. Dengan berkembangnya radio, telepon seluler pun
berkembang juga. Ini dibuktikan dengan adanya alat komunikasi di medan perang
dunia ke-2, yaitu handie talkie.
Generasi ke-1 (1-G)
Generasi
ke-1 adalah generasi telepon seluler pertama yang sebenarnya dan telah mengubah
dunia menjadi seperti masa kini. Ciri dari telepon selular 1-G adalah berat HP
yang mencapai 800 gram, ada antenanya, dan teknologi yang digunakan masih
bersifat analog yang dikenal dengan istilah AMPS (frekuensi berkisar antara 825
Mhz- 894 Mhz). Kekurangan dari telepon seluler 1-G adalah beratnya yang terlalu
besar dan mobilitas pengguna yang terbatas pada jangkauan area telepon seluler.
Generasi ke-2 (2-G)
Generasi
ke 2 muncul pada tahun 1990-an, dengan adanya CDMA di Amerika dan GSM di Eropa.
2-G sudah mengubah sinyal analog yang dipakai pada generasi 1-G menjadi sinyal
digital, sehingga telepon seluler menjadi lebih lengkap dan canggih dengan
adanya fitur pesan suara, panggilan tunggu, dan SMS. Tentunya, ponsel 2-G lebih diunggulkan dari generasi
sebelumnya, karena selain memiliki ukuran yang lebih kecil dan lebih ringan
karena penggunaan teknologi chip
digital, ponsel 2-G juga menggunakan sinyal radio yang lebih
rendah, sehingga mengurangi efek radiasi yang membahayakan penggunanya.
Generasi ke-3 (3-G)
Generasi
ke-3 ini memungkinkan operator jaringan untuk memberi pengguna mereka jangkauan
yang lebih luas, termasuk internet
sebaik video call berteknologi tinggi. Dalam 3G terdapat 3 standar untuk
dunia telekomunikasi yaitu Enhance Datarates for GSM Evolution (EDGE),
Wideband-CDMA, dan CDMA
2000. 3G memang menyediakan fitur high-speed data access sehingga
memungkinkan tersedianya layanan-layanan data yang lebih menarik, namun tetap
saja 3G memiliki kelemahan. Kelemahan dari generasi 3G ini adalah biaya yang
relatif lebih tinggi, dan kurangnya cakupan jaringan karena masih barunya
teknologi ini. pengguna 3G memang belum banyak.
Generasi ke-4 (4-G)
Generasi
ke-4 ini merupakan sistem telepon seluler yang menawarkan pendekatan baru dan
solusi infrastruktur yang mengintegrasikan teknologi wireless yang telah ada
termasuk wireless broadband (WiBro), 802.16e, CDMA, wireless LAN,
Bluetooth, dll. Sistem 4G berdasarkan heterogenitas jaringan IP yang memungkinkan
pengguna untuk menggunakan beragam sistem kapan saja dan dimana saja. 4G juga
memberikan penggunanya kecepatan tinggi, volume tinggi, kualitas baik,
jangkauan global, dan fleksibilitas untuk menjelajahi berbagai teknologi
berbeda. Terakhir, 4G memberikan pelayanan pengiriman data cepat untuk
mengakomodasi berbagai aplikasi multimedia seperti, video conferencing, game
on-line , dll. Pokoknya bagus deh!
2.4 Dampak
Perkambangan Teknologi Informasi
Dampak Perkembangan Teknologi
Informasi di bagi menjadi dua bagian bagian pertama yaitu dampak Positif dari
Teknologi Informasi khusunya Gadget
dan bagian ke-dua yaitu dampak Negatif dari Teknologi Informasi yang masing-masing di liat dari 4
sudut pandang berbeda antara lain :
2.4.1 Dampak Positif dari Teknologi
Informasi
1. Segi Komunikasi
Dahulu,
berkomunikasi antara satu orang dengan yang lainnya hanya bisa dilakukan jika
kita bertemu tatap muka langsung dengan seseorang. Untuk wilayah yang jauh,
hanya bisa saling bertukar informasi dengan mengirim surat. Namun, sekarang ini
kita bisa berkomunikasi dengan siapa saja, dimana saja, dan kapan saja, tanpa
harus bertemu langsung dengan orang yang bersangkutan. Dengan adanya Gadget, seperti Handphone, Computer dan
sebagainya, kita bisa berkomunikasi langsung melalui suara. Fasilitas lain yang
disediakan seperti chatting dan video call memberi kita kemudahan untuk
saling berkomunikasi dengan cara yang bervariasi. Kita bisa berkomunikasi tanpa
harus tanpa terikat tempat tinggal. Komunikasi menjadi lebih praktis dan
efisien, baik dari segi pemakaian ataupun dari segi cara kita membawa alat
tersebut.
2.
Segi Sosial
Kita bisa memperbanyak teman menggunakan Gadget dengan cepat dan mudah. Kita bisa
berbagi kabar dengan teman dan kerabat kita di dalam ataupun luar negeri dengan
cepat. Apalagi sekarang sudah banyak social
media yang bervariasi membuat kita menjadi lebih mudah dan bervariasi dalam
menyampaikan kabar. Dengan menggunakan gadget, kita bisa mengakses social media
apapun itu, dan membuat kita menjadi lebih mudah menyebarkan informasi mengenai
diri kita ke siapapun yang kita inginkan, baik itu teman atau saudara.
Kemudahan menyebarkan informasi tersebut, juga bisa membuat kita menjadi lebih
kreatif dalam menunjukkan hasil karya kita, seperti adanya blogger, youtube, soundcloud dan banyak lagi.
3.
Segi Pendidikan
Banyak sekali dampak positif yang bisa kita ambil dari Gadget pada segi pendidikan. Dengan
adanya Gadget, seorang siswa menjadi
lebih mudah dalam mencari informasi mengenai pelajaran yang sedang ia pelajari.
Seorang siswa dituntut menjadi seorang yang kreatif dalam menambah ilmu
pengetahuan, dan tidak hanya terpaku dari ajaran guru dan ilmu yang di dapat di
sekolah. Seorang anak yang bergaul dengan gadget juga cenderung lebih kreatif.
2.4.2 Dampak Negatif dari Teknologi
Informasi
1.
Segi Kesehatan
Peningkatan resiko kanker dari penggunaan gadget dikarenakan
radiasi yang ditimbulkan.
Penggunaan
cahaya atau pencerahan maksimal secara berkara pada ponsel, komputer, atau
tablet dapat mengakibatkan perih pada mata dan bisa menimbulkan rabun pada
mata.
2.
Segi Budaya
Lunturnya adat atau kebiasaan yang berlaku pada daerah
tertentu diakibatkan kesibukan menggunakan gadget.
Masuknya
budaya barat secara perlahan tanpa adanya filtrasi dari mereka yang kecanduan
gadget.
Bisa
menghilangkan rasa nasionalisme dan lebih mencintai produk dari luar negeri.
3.
Segi Sosial
- Menjadikan
manusia cenderung autis dan asik sendiri dengan Gadget nya sehingga tidak menghiraukan lingkungan sekitar.
- Tidak
bisa mengontrol diri akibat sosialisasi yang terjadi secara tidak
langsung.
- Dapat
menyebabkan konflik dan tidak ada upaya dalam menyelesaikannya.
- Menyebabkan
manusia menjadi egois dan tak terkendali.
- Menjadikan
manusia menjadi lebih apatis.
- Banyak
orang yang bergaul dengan Gadget
hidupnya menjadi tidak teratur.
4.
Segi Ekonomi
- Banyaknya
terjadi penipuan dikarenakan mudahnya kemudahan yang disuguhkan dari
fitur-fitur yang ada di gadget.
- Keuangan
yang tidak stabil di dalam keluarga dikarenakan harus menuruti keinginan
anaknya untuk membeli gadget yang baru.
- Menjadikan
manusia menganut konsumerisme yang berlebihan.
- Dengan
perkembangan gadget yang sangat cepat, membuat manusia yang maniac gadget
berupaya untuk terus mengikutinya dan membuat kondisi ekonomi nya semakin
menipis dikarenakan keinginan dan gengsi untuk memiliki Gadget terbaru.
2.4.2 Pengaruh Gadget bagi Masyarakat khususnya Remaja
Dalam
hal ini yang sangat berperan besar dalam penggunaan Gadget adalah Remaja mulai dari usia 18 Tahun s/d 48 Tahun dari
hasil analisis penulis dari mulai naik
angkot hingga naik Kereta KRL, Dari stasiun Bogor hingga Stasiun Duren Kalibata
setiap orang yang Penulis jumpai kebanyakan mereka selalu memegang Gadget seperti Smartphone dan TabletPC dari aktivitas tersebut penulis
menyadari bahwa dari aktivitas tersebut
terjadilah interaksi antar pengguna jasa layanan KRL hampir tidak ada, mereka
sibuk dengan Gadget mereka sendiri
ada yang sedang bermain Game, Update
Status, Nonton sinetron atau Film, tapi ada juga yang sedang berinteraksi
melalui jejaringan Sosial Seperti Facebook, Twitter, SMS, Pinteres, Instagram,
Hangout, Path, dll sebagaianya. Tanpa memperdulikan orang disekitarnya mereka
sibuk dengan Gadget masing-masing,
hal inilah yang dapat mengurangi keharmonisan antar masyarakat, seperti dulu
ketika teknologi masih jarang di jumpai setiap penumpang bisa saling
berinteraksi satu sama lain dan saling bertukar pikiran bahkan sampai ada yang
menemukan jodohnya, disitulah pengaruh besar yang perlu kita perhatikan. Tapi
tidak sedikit juga dari mereka yang aktif mengajak sesama pengguna jasa KRL
untuk Saling menyapa satu sama lain.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BAB III
KESIMPULAN
1.1 Kesimpulan
Gadget adalah suatu
istilah
dalam bahasa
Inggris untuk merujuk pada suatu piranti atau suatu alat yang memiliki tujuan
dan fungsi yang praktis dan spesifik yang berguna dan umumnya diberikan
terhadap sesuatu yang baru. Laju perkembangan teknologi yang sangat cepat memang tak
bisa dihindari, seperti sebuah siklus. Semakin pintarnya manusia saat inilah
yang juga membuat ilmu pengetahuan semakin berkembang.
Suatu piranti atau alat yang memiliki tujuan dan fungsi yang
praktis dan spesifik yang berguna dan umumnya diberikan terhadap sesuatu yang
baru dan merupakan sesuatu yang tidak biasa dan selalu didesain lebih pintar
dari teknologi yang ada. Contohnya adalah Computer,
Handphone, TabletPC, , dan lain-lain.
Gadget yang sangat banyak digunakan saat
ini ialah smartphone dan tablet. Ukurannya yang kecil dan mudah dibawa
kemana-mana, dan juga sangat praktis, membuat gadget jenis ini sangat diminati
oleh penggunanya. Harga gadget yang bervariasi mulai dari yang murah sampai
yang mahal membuat Gadget semakin
mudah didapatkan.
Banyak dampak positif yang didapat dari penggunaan Gadget, seperti menjadikan komunikasi
menjadi lebih mudah dan praktis dari segi komunikasi, menambah banyak teman
dari segi sosial, dan juga menambah wawasan dan ilmu pengetahuan dari segi
pendidikan.
Gadget juga memberikan dampak negatif
seperti pada dapat menyebabkan kerabunan, memudahkan rasa nasionalisme,
menjadikan manusia menjadi apatis, sampai maraknya penipuan dan ketidakstabilan
kondisi ekonomi keluarga akibat keinginan memiliki Gadget.
1.2 Saran
Gadget merupakan suatu alat yang sangat
membantu kehidupan kita sebagai manusia. Gadget
memiliki banyak sekali manfaatnya. Kita sebagai manusia yang beradab dan
berpendidikan, harus bisa memanfaatkan gadget dengan sebaik-baiknya. Gadget hanyalah suatu alat yang memudahkan
kita dalam melakukan sesuatu, bukanlah sebuah alat yang harus kita junjung
tinggi. Kita harus bisa memilah-milah mana kebutuhan yang paling penting bagi
kita. Kita juga harus menilai suatu hal berdasarkan fungsionalisme nya bukan
berdasarkan trend atau gengsinya. Kita harus tetap waspada pada perkembangan
gadget, nikmatilah perkembangannya, jangan menerapkan paham konsumerisme dan
pilah-pilihlah mana jenis gadget yang benar-benar kita butuhkan, dan tetaplah
menjaga komunikasi secara langsung dengan sesama manusia. Ini hidup kita,
kitalah yang harus menjaganya, tempatkanlah sesuatu pada tempatnya. Semua
tergantung pada kita sebagai manusia bagaimana menyikapi perkembangan Gadget yang ada. Sehingga dampak positif
dari Gadget tersebut akan lebih menonjol
daripada dampak negatifnya. Jadilah manusia yang tepat dalam menentukan skala
prioritas kebutuhan kita sehingga menjadi manusia yang lebih berkualitas
kedepannya.
DAFTAR PUSTAKA
Keraf, Gorrys. 1970. KOMPOSISI.
Jakarta: NUSA INDAH
Santoso, Insap, 2009. INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.
Yogyakarta : C.V ANDI
Derry Iswidharmanjaya, 2014. BILA SI KECIL BERMAIN GADGET.
Guy, Klements.2010. The Cellphone: The History and Technology
of the Gadget That Changed the World. Ebook
ISBN: 978-0-7864-5996-4
http://en.wikipedia.org/wiki/Gadget
http://alfa-nganjuk.blogspot.com/2012/06/makalah-tentang-gadget.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Gadget
http://izmeecutez.blogspot.com/2009/01/pengertian-teknlogi.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi
http://reckygalih.blogspot.com/2012/06/manfaat-gadget.html
http://www.trijayafmplg.net/program/t-lifestyle/2011/12/cara-dan-gaya-anak-muda-dalam-memanfaatkan-gadget/
http://mazion.blogspot.com/2011/12/dampak-positif-dan-negatif-gadget.html
http://www.artikelbagus.com/2011/11/apa-itu-gadget-dan-pengertian-gadget.html
Komentar
Posting Komentar