Langsung ke konten utama

Karya Ilmiah Pengaruh Gadget dilingkungan masyarakat

KATA PENGANTAR


Bismillahhirrahmanirhim

            Puji syukur Penulis panjatkan kepada Allah Swt yang telah memberikan kesempatan untuk menyusun karya tulis ilmiah ini sebagai salah satu syarat untuk mengikuti ujian akhir semester mata kuliah Bahasa Indonesia serta Solawat serta salam Penulis ucapkan kepada Nabi besar kita Muhammad Saw karena berkat belau kita menikmati indahnya nikmat islam.
           
            Tidak lupa ucapan trimakasih kepada kedua orang tua yang selalu mendukung, baik secara materi ataupun nonmateri, dan kepada keluarga besar Yayasan Yatim Ar-Rahmah yang telah mendukung sepenuhnya dalam penulisan karya tulis ilmiah ini, serta kepada dosen dibidang studi yang telah membimbing penulis dalam penulisan karya ilmiah, juga kepada orang-orang yang menjadi relawan dalam penelitian penulis demi menjaga keaslian karya tulis ini.

            Karya tulis ini diajukan sebagai salah satu syarat untuk mengikuti Ujian Akhir Semester dan dibuat untuk mengemukakan hal yang sangat mempengaruhi kehidupan terutama dalam bidang sosial masyarakat, yang mungkin hanya sedikit orang yang menyadarinya, dalam pembuatan ini dibutuhkan keseriusan dan hubungan dengan banyak orang dalam penyelesaian karya tulis ilimiah.

            Penulis menyadari bahwa karya tulis ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu penulis mengharapkan pembaca dapat memberikan kritik atau saran kepada penulis demi terciptanya karya tulis ilmiah yang baik dan benar.


Jakarta, 4 Juni 2015
Penulis            




Arif Setyo Pambudi




--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BAB I
PENDAHULUAN

1.1  Latar Belakang
Bertahun-tahun lamanya Manusia hidup dalam kehidupan tanpa bantuan alat elektronik, hidup keterbelakangan akan ilmu pengetahuan teknologi, beberapa Negara di dunia telah membuktikan eksistensinya dalam berbagai aspek kehidupan terutama dinegara maju yang telah membuktikan keberhasilan dalam membuka dan mengemukakan hal yang ada sebelumnya yaitu di bidang ilmu pengetahuan teknologi, Bangsa barat menduduki urutan pertama dalam kemajuan Teknologi Informasi, dengan banyak ditemukan dan diciptakan hal-hal yang banyak berperan serta dalam membantu kehidupan manusia.
Saat ini kita telah merasakan arus Globalisasi yang tidak terkendali, budaya dari barat dengan mudah kedalam negeri, budaya barat secara tidak langsung menggeser posisi segala bidang atau aspek kehidupan di Negara ini yang tanpa disengaja banyak dari kalangan remaja sangat menyukai budaya yang datang dari luar sehingga dapat menimbulkan dampak yang negatif untuk masa depan budaya tradisional kita.
Oleh karena itu penulis mengangkat judul “ Pengaruh Perkembangan Gadget pada kehidupan sosial masyarakat “  dengan tujuan membuka mata masyarakat dalam kehidupan sehari-hari dan menjelaskan dampak dari Teknologi Informasi dan komunikasi khususnya pada Gadget.

1.2  Tujuan Penelitian
1.      Karya tulis ini bertujuan untuk memberikan informasi seputar teknologi dan informasi khususnya Gadget.
2.      Menjelaskan dampak dari Teknologi dan Informasi dalam lingkungan masyarakat.
3.      Untuk mengingatkan masyrakat untuk selalu berhati-hati dalam menggunakan Gadget.
4.      Untuk membuat Pembaca mengerti akan pentingnya budaya dalam negeri.

1.3   Rumusan Masalah
1.      Apa itu Gadget?
2.      Bagaiman Terciptanya Gadget?
3.      Apa dampak dari Perkambangan Teknologi Informasi?
4.      Apa Pengaruh bagi Masyarakat khususnya Remaja dalam teknologi informasi ?

1.4  Kerangka Teori
1.4.1 Tinjauan Pustaka
      1.4.2  Landasan Teori
   Gadget adalah suatu istilah dalam bahasa Inggris untuk merujuk pada suatu piranti atau suatu alat yang memiliki tujuan dan fungsi yang praktis dan spesifik yang berguna dan umumnya diberikan terhadap sesuatu yang baru. Laju perkembangan teknologi yang sangat cepat memang tak bisa dihindari, seperti sebuah siklus. Semakin pintarnya manusia saat inilah yang juga membuat ilmu pengetahuan semakin berkembang.
1.4.3        Keaslian Penelitian
Penulis menyatakan dengan sesungguhnya bahwa Karya Tulis ini merupakan hasil penelitian, pemikiran, dan pemaparan asli. Jika terdapat referensi terhadap karya orang lain atau pihak lain, maka dituliskan sumbernya dengan jelas.

1.5      Narasi
Dalam Penulisan Karya Ilmiah ini Penulis menggunakan Internet dan E-Book yang ada di internet secara Gratis, serta melakukan penelitian secara langsung.

1.6      Metode dan Teknik Penelitian
Berdasarkan latar belakang penelitian, Penulis menggunakan Metode studi pustaka dari beberapa referensi E-Book dan artikel-artikel Internet.

1.7      Sistematika penelitian
    BAB I             :Pendahuluan
Latar Belakang, Tujuan Penelitian, Rumusan Masalah, ori, Narasi, Metode dan Teknik Penelitian, Sistematika penelitian.
    BAB II                        : Pemabahasan
Pengertian Gadget, Sejarah Gadget, Perkembangan Gadget, Dampak Perkambangan Teknologi Informasi.
   BAB III          : Kesimpulan dan Saran


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BAB II
PEMBAHASAN

2.1 Pengertian Gadget
            Gadget adalah sebuah perangkat elektronik yang berfungsi sebagai media informasi dan sebagai alat yang membantu masalah manusia. Gadget  memiliki banyak macamnya antara lain : Laptop, Handphone, TabletPC, Smartphone, Palm, Radio, TV, dll.  Dari berbagai belahan dunia saat ini mereka berlomba-lomba untuk terus membuat, mencari dan atau mengembangkan teknologi yang saat ini sudah menjadi kebutuhan manusia. Apalagi di Indonesia Gadget  sudah sangat berpengaruh terhadap kehidupan masyarakat. Makna Gadget dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia disebut “Acang” atau di sebut juga sebagai “Perkakas”.

2.2 Sejarah Gadget
Setelah saya mencari dari berbagai sumber di internet akhirnya saya menemukan sejarah Gadget  yang menurut saya cukup jelas dan lengkap adapun sejarahnya yaitu Di abad 19, bukti Anekdot dari asal mula penggunaan istilah gadget terdapat dalam Kamus Inggris Oxford. Istilah gadget ini digunakan sebagai istilah pengganti untuk menyebutkan sebuah benda yang digunakan oleh seseorang dengan daya ingat rendah pada 1850-an.
            Secara etimologi, kata gadget ini artinya sengketa. Menurut cerita, asal usul nama gadget juga diciptakan ketika tiga orang sedang melakukan sebuah pembangunan besar. Mereka adalah Gaget, Gauthier, dan Cie. Pembangunan besar yang mereka lakukan adalah pembangunan patung Liberty pada tahun 1886.
            Versi lain kemudian banyak bermunculan. Cerita lain mengenai asal usul kata gadget datang dari peristiwa Perang Dunia I. Gadget digunakan dalam bahasa kemiliteran terutama bagi angkatan laut. Kata gadget sering muncul dalam buku yang ditulis oleh Vivian Drake berjudul “Above the Battle” yang diterbitkan pada 1918. Dalam buku itu tertulis sebuah kutipan seperti ini “Our ennui was occasionally relieved by new gadgets. Gadget is the Flyng slang for invention! Some gadgets were good, some comic and some extraordinary”. Pada saat ini istilah gadget berkonotasi sebuah kekompakan dan mobilitas.
Sumber lain mengutip derivasi dari Perancis gâchette yang telah diterapkan pada berbagai potongan mekanisme menembak, atau gagée Perancis, alat kecil atau aksesori.
Para Oktober 1918 isu Catatan dan Pertanyaan berisi entri multi-artikel tentang “gadget” kata (12 S. iv. 187). H. Tapley-Soper dari Perpustakaan Kota, Exeter, menulis:
Sebuah diskusi muncul pada pertemuan Plymouth dari Asosiasi Devonshire pada tahun 1916 ketika ia menyarankan bahwa kata ini harus dicatat dalam daftar provincialisms lisan setempat. Beberapa anggota berbeda pendapat dimasukkannya dengan alasan bahwa itu adalah umum digunakan di seluruh negeri, dan seorang perwira angkatan laut yang hadir mengatakan bahwa telah bertahun-tahun menjadi ekspresi populer di layanan untuk alat atau melaksanakan, nama yang tepat dari yang tidak diketahui atau telah untuk sementara dilupakan.
            Hingga 1956 istilah gadget terus diperbincangkan. Sebuah esai berjudul “The Great Gizmo” yang ditulis oleh seorang kritikus arsitektur bernama Reyner Banham, mendefinisikan istilah gadget sebagai benda dengan karakteristik unik memiliki sebuah unit dengan kinerja yang tinggi dan berhubungan dengan ukuran serta biaya.

2.3 Perkembangan Gadget
            Teknologi yang ada saat ini terus berkembang. Laju perkembangan teknologi yang sangat cepat memang tak bisa kita hindari dan hentikan. Seperti sebuah siklus yang tidak memiliki pemberhentiannya. Semakin pintarnya manusia, semakin berkembangannya ilmu pengetahuan yang ada. semakin berkembang pula teknologi yang diciptakan. Dan semakin canggih teknologi yang diciptakan, membuat manusia menjadi lebih pintar lagi. Begitulah seterusnya siklus hidup teknologi. Begitu juga dengan perangkat-perangkat teknologi yaitu gadget. Dengan kompetisi dan tuntutan yang semakin tinggi dari para konsumen setia maka perkembangan gadget terbaru selalu jadi isu hangat yang ditunggu-ditunggu kehadirannya.  
 Adapun Perkembangan Gadget khususnya alat Komunikasi yaitu :
Generasi ke-0
 Tidak lepas dari berkembangnya radio. Dengan berkembangnya radio, telepon seluler pun berkembang juga. Ini dibuktikan dengan adanya alat komunikasi di medan perang dunia ke-2, yaitu handie talkie.



Generasi ke-1 (1-G)
Generasi ke-1 adalah generasi telepon seluler pertama yang sebenarnya dan telah mengubah dunia menjadi seperti masa kini. Ciri dari telepon selular 1-G adalah berat HP yang mencapai 800 gram, ada antenanya, dan teknologi yang digunakan masih bersifat analog yang dikenal dengan istilah AMPS (frekuensi berkisar antara 825 Mhz- 894 Mhz). Kekurangan dari telepon seluler 1-G adalah beratnya yang terlalu besar dan mobilitas pengguna yang terbatas pada jangkauan area telepon seluler.
Generasi ke-2 (2-G)
Generasi ke 2 muncul pada tahun 1990-an, dengan adanya CDMA di Amerika dan GSM di Eropa. 2-G sudah mengubah sinyal analog yang dipakai pada generasi 1-G menjadi sinyal digital, sehingga telepon seluler menjadi lebih lengkap dan canggih dengan adanya fitur pesan suara, panggilan tunggu, dan SMS. Tentunya, ponsel 2-G lebih diunggulkan dari generasi sebelumnya, karena selain memiliki ukuran yang lebih kecil dan lebih ringan karena penggunaan teknologi chip digital, ponsel 2-G juga menggunakan sinyal radio yang lebih rendah, sehingga mengurangi efek radiasi yang membahayakan penggunanya.
Generasi ke-3 (3-G)
Generasi ke-3 ini memungkinkan operator jaringan untuk memberi pengguna mereka jangkauan yang lebih luas, termasuk internet sebaik video call berteknologi tinggi. Dalam 3G terdapat 3 standar untuk dunia telekomunikasi yaitu Enhance Datarates for GSM Evolution (EDGE), Wideband-CDMA, dan CDMA 2000. 3G memang menyediakan fitur high-speed data access sehingga memungkinkan tersedianya layanan-layanan data yang lebih menarik, namun tetap saja 3G memiliki kelemahan. Kelemahan dari generasi 3G ini adalah biaya yang relatif lebih tinggi, dan kurangnya cakupan jaringan karena masih barunya teknologi ini. pengguna 3G memang belum banyak.
Generasi ke-4 (4-G)
Generasi ke-4 ini merupakan sistem telepon seluler yang menawarkan pendekatan baru dan solusi infrastruktur yang mengintegrasikan teknologi wireless yang telah ada termasuk wireless broadband (WiBro), 802.16e, CDMA, wireless LAN, Bluetooth, dll. Sistem 4G berdasarkan heterogenitas jaringan IP yang memungkinkan pengguna untuk menggunakan beragam sistem kapan saja dan dimana saja. 4G juga memberikan penggunanya kecepatan tinggi, volume tinggi, kualitas baik, jangkauan global, dan fleksibilitas untuk menjelajahi berbagai teknologi berbeda. Terakhir, 4G memberikan pelayanan pengiriman data cepat untuk mengakomodasi berbagai aplikasi multimedia seperti, video conferencing, game on-line , dll. Pokoknya bagus deh!

2.4 Dampak Perkambangan Teknologi Informasi
            Dampak Perkembangan Teknologi Informasi di bagi menjadi dua bagian bagian pertama yaitu dampak Positif dari Teknologi Informasi khusunya Gadget dan bagian ke-dua yaitu dampak Negatif dari Teknologi  Informasi yang masing-masing di liat dari 4 sudut pandang berbeda antara lain :

2.4.1 Dampak Positif dari Teknologi Informasi
1. Segi Komunikasi
Dahulu, berkomunikasi antara satu orang dengan yang lainnya hanya bisa dilakukan jika kita bertemu tatap muka langsung dengan seseorang. Untuk wilayah yang jauh, hanya bisa saling bertukar informasi dengan mengirim surat. Namun, sekarang ini kita bisa berkomunikasi dengan siapa saja, dimana saja, dan kapan saja, tanpa harus bertemu langsung dengan orang yang bersangkutan. Dengan adanya Gadget, seperti Handphone, Computer dan sebagainya, kita bisa berkomunikasi langsung melalui suara. Fasilitas lain yang disediakan seperti chatting dan video call memberi kita kemudahan untuk saling berkomunikasi dengan cara yang bervariasi. Kita bisa berkomunikasi tanpa harus tanpa terikat tempat tinggal. Komunikasi menjadi lebih praktis dan efisien, baik dari segi pemakaian ataupun dari segi cara kita membawa alat tersebut.

2. Segi Sosial
Kita bisa memperbanyak teman menggunakan Gadget dengan cepat dan mudah. Kita bisa berbagi kabar dengan teman dan kerabat kita di dalam ataupun luar negeri dengan cepat. Apalagi sekarang sudah banyak social media yang bervariasi membuat kita menjadi lebih mudah dan bervariasi dalam menyampaikan kabar. Dengan menggunakan gadget, kita bisa mengakses social media apapun itu, dan membuat kita menjadi lebih mudah menyebarkan informasi mengenai diri kita ke siapapun yang kita inginkan, baik itu teman atau saudara. Kemudahan menyebarkan informasi tersebut, juga bisa membuat kita menjadi lebih kreatif dalam menunjukkan hasil karya kita, seperti adanya blogger, youtube, soundcloud dan banyak lagi.

3. Segi Pendidikan
Banyak sekali dampak positif yang bisa kita ambil dari Gadget pada segi pendidikan. Dengan adanya Gadget, seorang siswa menjadi lebih mudah dalam mencari informasi mengenai pelajaran yang sedang ia pelajari. Seorang siswa dituntut menjadi seorang yang kreatif dalam menambah ilmu pengetahuan, dan tidak hanya terpaku dari ajaran guru dan ilmu yang di dapat di sekolah. Seorang anak yang bergaul dengan gadget juga cenderung lebih kreatif.

2.4.2 Dampak Negatif dari Teknologi Informasi
1. Segi Kesehatan
Peningkatan resiko kanker dari penggunaan gadget dikarenakan radiasi yang ditimbulkan.
Penggunaan cahaya atau pencerahan maksimal secara berkara pada ponsel, komputer, atau tablet dapat mengakibatkan perih pada mata dan bisa menimbulkan rabun pada mata.

2. Segi Budaya
Lunturnya adat atau kebiasaan yang berlaku pada daerah tertentu diakibatkan kesibukan menggunakan gadget.
Masuknya budaya barat secara perlahan tanpa adanya filtrasi dari mereka yang kecanduan gadget.
Bisa menghilangkan rasa nasionalisme dan lebih mencintai produk dari luar negeri.

3. Segi Sosial
  • Menjadikan manusia cenderung autis dan asik sendiri dengan Gadget nya sehingga tidak menghiraukan lingkungan sekitar.
  • Tidak bisa mengontrol diri akibat sosialisasi yang terjadi secara tidak langsung.
  • Dapat menyebabkan konflik dan tidak ada upaya dalam menyelesaikannya.
  • Menyebabkan manusia menjadi egois dan tak terkendali.
  • Menjadikan manusia menjadi lebih apatis.
  • Banyak orang yang bergaul dengan Gadget hidupnya menjadi tidak teratur.
4. Segi Ekonomi
  • Banyaknya terjadi penipuan dikarenakan mudahnya kemudahan yang disuguhkan dari fitur-fitur yang ada di gadget.
  • Keuangan yang tidak stabil di dalam keluarga dikarenakan harus menuruti keinginan anaknya untuk membeli gadget yang baru.
  • Menjadikan manusia menganut konsumerisme yang berlebihan.
  • Dengan perkembangan gadget yang sangat cepat, membuat manusia yang maniac gadget berupaya untuk terus mengikutinya dan membuat kondisi ekonomi nya semakin menipis dikarenakan keinginan dan gengsi untuk memiliki Gadget terbaru.
2.4.2 Pengaruh Gadget bagi Masyarakat khususnya Remaja
            Dalam hal ini yang sangat berperan besar dalam penggunaan Gadget adalah Remaja mulai dari usia 18 Tahun s/d 48 Tahun dari hasil analisis penulis  dari mulai naik angkot hingga naik Kereta KRL, Dari stasiun Bogor hingga Stasiun Duren Kalibata setiap orang yang Penulis jumpai kebanyakan mereka selalu memegang Gadget seperti Smartphone  dan TabletPC dari aktivitas tersebut penulis menyadari bahwa  dari aktivitas tersebut terjadilah interaksi antar pengguna jasa layanan KRL hampir tidak ada, mereka sibuk dengan Gadget mereka sendiri ada yang sedang bermain Game, Update Status, Nonton sinetron atau Film, tapi ada juga yang sedang berinteraksi melalui jejaringan Sosial Seperti Facebook, Twitter, SMS, Pinteres, Instagram, Hangout, Path, dll sebagaianya. Tanpa memperdulikan orang disekitarnya mereka sibuk dengan Gadget masing-masing, hal inilah yang dapat mengurangi keharmonisan antar masyarakat, seperti dulu ketika teknologi masih jarang di jumpai setiap penumpang bisa saling berinteraksi satu sama lain dan saling bertukar pikiran bahkan sampai ada yang menemukan jodohnya, disitulah pengaruh besar yang perlu kita perhatikan. Tapi tidak sedikit juga dari mereka yang aktif mengajak sesama pengguna jasa KRL untuk Saling menyapa satu sama lain.
 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BAB III
KESIMPULAN
1.1  Kesimpulan
Gadget adalah suatu istilah dalam bahasa Inggris untuk merujuk pada suatu piranti atau suatu alat yang memiliki tujuan dan fungsi yang praktis dan spesifik yang berguna dan umumnya diberikan terhadap sesuatu yang baru. Laju perkembangan teknologi yang sangat cepat memang tak bisa dihindari, seperti sebuah siklus. Semakin pintarnya manusia saat inilah yang juga membuat ilmu pengetahuan semakin berkembang.
Suatu piranti atau alat yang memiliki tujuan dan fungsi yang praktis dan spesifik yang berguna dan umumnya diberikan terhadap sesuatu yang baru dan merupakan sesuatu yang tidak biasa dan selalu didesain lebih pintar dari teknologi yang ada. Contohnya adalah Computer, Handphone, TabletPC, , dan lain-lain.
Gadget yang sangat banyak digunakan saat ini ialah smartphone dan tablet. Ukurannya yang kecil dan mudah dibawa kemana-mana, dan juga sangat praktis, membuat gadget jenis ini sangat diminati oleh penggunanya. Harga gadget yang bervariasi mulai dari yang murah sampai yang mahal membuat Gadget semakin mudah didapatkan.
Banyak dampak positif yang didapat dari penggunaan Gadget, seperti menjadikan komunikasi menjadi lebih mudah dan praktis dari segi komunikasi, menambah banyak teman dari segi sosial, dan juga menambah wawasan dan ilmu pengetahuan dari segi pendidikan.
Gadget juga memberikan dampak negatif seperti pada dapat menyebabkan kerabunan, memudahkan rasa nasionalisme, menjadikan manusia menjadi apatis, sampai maraknya penipuan dan ketidakstabilan kondisi ekonomi keluarga akibat keinginan memiliki Gadget.


1.2  Saran
Gadget merupakan suatu alat yang sangat membantu kehidupan kita sebagai manusia. Gadget memiliki banyak sekali manfaatnya. Kita sebagai manusia yang beradab dan berpendidikan, harus bisa memanfaatkan gadget dengan sebaik-baiknya. Gadget hanyalah suatu alat yang memudahkan kita dalam melakukan sesuatu, bukanlah sebuah alat yang harus kita junjung tinggi. Kita harus bisa memilah-milah mana kebutuhan yang paling penting bagi kita. Kita juga harus menilai suatu hal berdasarkan fungsionalisme nya bukan berdasarkan trend atau gengsinya. Kita harus tetap waspada pada perkembangan gadget, nikmatilah perkembangannya, jangan menerapkan paham konsumerisme dan pilah-pilihlah mana jenis gadget yang benar-benar kita butuhkan, dan tetaplah menjaga komunikasi secara langsung dengan sesama manusia. Ini hidup kita, kitalah yang harus menjaganya, tempatkanlah sesuatu pada tempatnya. Semua tergantung pada kita sebagai manusia bagaimana menyikapi perkembangan Gadget yang ada. Sehingga dampak positif dari Gadget tersebut akan lebih menonjol daripada dampak negatifnya. Jadilah manusia yang tepat dalam menentukan skala prioritas kebutuhan kita sehingga menjadi manusia yang lebih berkualitas kedepannya.











DAFTAR PUSTAKA

Keraf, Gorrys. 1970. KOMPOSISI. Jakarta: NUSA INDAH
Santoso, Insap, 2009. INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER. Yogyakarta : C.V ANDI
Derry Iswidharmanjaya, 2014. BILA SI KECIL BERMAIN GADGET.
Guy, Klements.2010. The Cellphone: The History and Technology of the Gadget That Changed the World. Ebook ISBN: 978-0-7864-5996-4
http://en.wikipedia.org/wiki/Gadget
http://alfa-nganjuk.blogspot.com/2012/06/makalah-tentang-gadget.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Gadget
http://izmeecutez.blogspot.com/2009/01/pengertian-teknlogi.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi 
http://reckygalih.blogspot.com/2012/06/manfaat-gadget.html
http://www.trijayafmplg.net/program/t-lifestyle/2011/12/cara-dan-gaya-anak-muda-dalam-memanfaatkan-gadget/
http://mazion.blogspot.com/2011/12/dampak-positif-dan-negatif-gadget.html
http://www.artikelbagus.com/2011/11/apa-itu-gadget-dan-pengertian-gadget.html

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Belajar B. inggris Sesi 1

Assalamuallaikum wr wb Pada kesempatan ini saya ingin membagi ilmu yang saya dapatkan malam ini, semoga setiap minggu berikutnya saya selalu dapat membagikan materi yang sudah di ajarkan meskipun itu hanya sedikit, aaminn ok langsung saja materi pada malam ini adalah bahasa inggris dan judul pembahasannya adalah Perkenalan 1. jika kita bertemu dengan orang yang belum kita kenal maka kalimat yang harus diucapkan adalah : ''How do you do ?''  sambil mengajukan tangan untuk bersalaman maka orang yang kita tanya akan menjawab seperti ini : ''how do you do!'' 2. Jika kita bertemu dengan orang yang sudah kita kenal maka pertanyaanya berbeda : ''how are you ?'' dan orang yang kita tanya tentunya akan menjawab sesuai dengan keadaan yang dia rasakan. contoh : ''i'am fine!'' atau ''i'am well! atau i'am good, atau i'am amazing dan macam-macam. 3. lalu untuk menanyakan nama biasanya seperti ini : ...

Jangan Lupa Join juga disini

Get paid to share your links!